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 ALCOM Games News-Center
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               News-Archiv...
 
 4. September 2010
-Call of Duty: Black Ops - Gambling-Modes sollen süchtig machen
-Batman: Arkham City nähert sich der Fertigstellung
-Arcania: Gothic 4 - Demo am 24. September
 3. September 2010
-Japan-Charts: Games
-Japan-Charts: Hardware
-Yakuza 4 auch in USA und Europa
-Sony: Klagen gegen PS-Jailbreak Verkäufer
-Quartalsergebnis: Take-Two mit USD 12,3 Mio. Gewinn
-Square Enix entwickelt Luminous Engine
-Take-Two verschiebt L.A. Noire auf 2011
-Über 6,9 Mio. Red Dead Redemption verkauft
 2. September 2010
-Erste Stimmen zu einem Resident Evil 6
-Blu-ray 3D Update verschoben auf Oktober
-LucasArts bestätigt Entlassungen
-Call of Duty Black Ops soll Modern Warfare 2-Verkaufszahlen übertreffen
-Dead Rising 2 soll Capcoms Nr. 1 Spielemarke werden
-3D-Spiele: Ubisoft kooperiert mit Panasonic
 1. September 2010
-Aktuelle Wertungen der Famitsu
-Batman: Arkham City mit Mehrspieler-Modus
-BioShock Infinite: Irrational experimentiert mit Mehrspieler-Modus
-Vanquish-Demo verschiebt sich um einen Tag
 31. August 2010
-EA: Moore: ´Online-Pass wird Kosten decken und Service verbessern ´
-COD: Black Ops: Vorerst keine Mehrspieler-Beta: Treyarch bezieht Stellung
-Split/Second: Neue Zusatzinhalte
-Age of Conan: Update 2.0.6 am 1. September 2010 auf den Servern
-Ubisoft: ´Neue Spielemarken erst in nächster Konsolen-Generation ´
-Mafia 2: Add-On Jimmy ´s Vendetta am 7. Oktober
-Atlus USA kommentiert Fusion mit Index
-Ladenschluss: Team 17 wird reiner Download-Anbieter
 30. August 2010
-Dragon Age 2: Trotz eine Rasse trotzdem viel Entscheidungsfreiheit
-Gran Turismo 5 – Siena gewinnt Streit um Flaggen
-NfS: Hot Pursuit - Welche Edelkarossen sind mit an Bord?
-XBox Live-Dienst wird in USA/UK teurer
-Wertungen der NGamer
-Infamous 2 anscheinend mit Move-Unterstützung
-Atlus wird in Mutterkonzern integriert
 28. August 2010
-Dead Rising 2: Interview mit Keiji Inafune
-Red Dead Redemption: Erste Infos zu dem ´Lügner und Betrüger ´ Paket
-Entlassungen bei Ghost Recon-Entwickler Red Storm
-PlayStation Network Wartungsarbeiten am 30. August
-Gran Turismo 5 mit optionaler Festplatten-Installation
 26. August 2010
-Dragon Age: Origins Add-On Witch Hunt angekündigt
-Ubisoft: ´Nintendo kommt zuerst mit neuer Konsole ´
-Wertungen der Nintendo Power
-Final Fantasy Versus 13 Auslieferungstermin unklar
-Hirai: ´PS3 kann die PS2 schlagen ´
-Resistance 3 soll 2011 erscheinen
-Valve würde gerne Steam auf Xbox 360 anbieten
 25. August 2010
-Gran Turismo 5 Schöpfer Kazunori Yamauchi äußerte sich zu der Siena-Debatte
-Capcom: Haben aus Rassismus-Kontroverse um Resident Evil 5 gelernt
-3D-Fernseher noch dieses Jahr ohne Brille?
-This is Vegas soll gestoppt worden sein
-Metro 2033 Patch braucht noch Zeit
-Aktuelle Wertungen der Famitsu
-Killzone 3 Video Download
-R.U.S.E.-Demo eher für PS Plus-Mitglieder
 24. August 2010
-Halo: Reach - Microsofts größtes Marketing-Budget aller Zeiten?
-Halo Reach: Raubkopien drei Wochen vor Release im Netz
-FIFA 11: Genauer Demotermin bekannt
-Speicherprobleme verantwortlich für Final Fantasy 14-Verschiebung
-Verlängerung: XBox 360 wird ´s noch fünf Jahre geben
-Kinect startet mit Sprachsteuerung
-THQ: ´Gebrauchtspiele-Kauf ist Betrug ´
-Pokemon: Black und White - Über 1. Million Vorbestellungen in Japan
-Crackdown 2: Download-Inhalte angekündigt
-Mass Effect 2: Download-Inhalt Lair of the Shadow Broker im September
 23. August 2010
-BRINK soll für Qualität stehen
-Capcom: Kazuhiko Abe wird neuer CEO
-Gran Turismo 5: Flaggenstreit im schönen Siena
-Medal of Honor: Spielbare Taliban sorgen weiter für Wirbel
-Black Ops: Multiplayer mit Fahrzeugen
-Red Dead Redemption: Morgen schwingt der Bannhammer
-PlayStation 3: Software-Piraten leben gefährlich
-Sony untersucht Möglichkeiten für ´Online Pass ´
-Joris de Man komponiert Killzone 3 Soundtrack
-Sega schützt Website zu Valkyria Chronicles 3
-Playstation Move Controller: Bewegungssteuerung bestes Hardware-Accessoire
-Fable 3: Online-Handel mit individuellen Waffen? Nein, sagt Peter Molyneux
-Rekord: Gamescom mit 254.000 Besuchern
-Vanquish-Demo für Anfang September geplant
 21. August 2010
-Der Shooter soll ein AAA-Titel werden
-Left 4 Dead: neuer DLC
-Mortal Kombat vs. Street Fighter ist unumgänglich, sagt Entwickler
 19. August 2010
-Playstation Portable 2 mit Touch-Bedienung?
-Diablo 3: Die Todesstrafe
-Starcraft 2: Demnächst Namensänderung möglich
-UNICO National möchte den Stopp der Veröffentlichung
-WWE Smackdown vs Raw 2011: Erster DLC schon zum Release
-Gamescom: Ubisoft verspricht 15 Stunden Spielzeit, PC-Version verschoben
-Gamescom: Dragon Age 2 Trailer
-Offizielle Golden Sun: Dark Dawn Homepage eröffnet
-Gamescom: Yamauchi denkt bereits an Gran Turismo 6
-Gamescom: Gran Turismo 5 News
 18. August 2010
-Eine letzte Chance für Hacker und Cheater
-BioWare spricht über Story-Einführung für PS3-Spieler
-Kein 3D, Move oder Kinect für FIFA geplant
-Virtua Tennis 4 in 3D und mit Move-Unterstützung
-Microsoft äußert sich zur PS3-Ankündigung
-Gamescom: PS3-Verkäufe um 57 Prozent gesteigert
-Gamescom: FIFA 11 Trailer veröffentlicht
-FIFA 11: Ihr seid der Torwart
-Gamescom: Resistance 3 offiziell angekündigt
-Gamescom: Mass Effect 2 von EA angekündigt
-Nächstes Spiel von 5th Cell verwendet Source Engine
-Gamescom: Termin 2011
-Aktuelle Wertungen der Famitsu
 17. August 2010
-Wii: Ubisoft kündigt Tom Clancy’s Ghost Recon an
-NHL 11 Demo ab sofort erhältlich
-F.E.A.R. 3: Nicht vor 2011 im Handel
-Gamescom: THQ verspricht abwechslungsreiches Programm
-Gerücht: Force Unleashed 3 cancelled?
-Tom Clancy’s Ghost Recon Predator in Arbeit
-Mass Effect auf der PS3 - Neue Gerüchte
-ModNation Racers - Bisher über 1 Millionen Kreationen
-Hawx 2 - Demo Gameplay
-1,5 Mio. Heavy Rain verkauft
 16. August 2010
-European Games Award 2010 - Sieger stehen fest
-X-Com: UFO Defense-Entwickler arbeitet an 3DS-Starttitel
-Lineup von Activision für das 4. Quartal 2010
-FIFA 11: Demo-Termin wird auf der gamescom enthüllt
-Demnächst Beta zu Little Big Planet 2
-Rage erhält Download Inhalte
-F1 2011 bereits in Arbeit
-Fable 3: Frische Infos zu Magie und Waffen
-Hideo Kojima spricht über MGS Peace Walker Nachfolger
-Gamescom Trailer zu Nail ´d
-Medal of Honor: Erstes Sniper Video
 14. August 2010
-Runes of Magic: Hat einen neuen Meilenstein erreicht
-DICE kooperiert mit Criterion an Need For Speed
-Mortal Kombat – 7 weitere Kämpfer bekannt
-Ubisoft kündigt Tom Clancys HAWX 2-Demo an
 13. August 2010
-The Force Unleashed 2 geht mehr in Richtung Episode IV
-Nominierte für Gamescom-Awards
-gamescom Lineup von Sony
-gamescom Lineup von Electronic Arts
-id Tech 5 Engine wird nicht lizenziert
-Bethesda übernimmt die Arkane Studios
-Swiss PES-League lädt zum Finale
-Irrational Games entwickelt BioShock Infinite
 12. August 2010
-Hideo Kojima macht Ankündigung vor TGS
-Yoda in The Force Unleashed 2
-DC Universe Online
-Kein Gears of War 3 auf der gamescom
-Rocksteady: ´Es ist nicht unser bestes Spiel ´
-Call of Duty 8: Enge Zusammenarbeit mit dem Militär
-Infinity Ward: Wie der Phoenix aus der Asche?
-Bushnell bereut den Verkauf von Atari
-Epic Games: Spektakuläre Ankündigung auf der gamescom?
-Crytek: Für Crysis ist die Zukunft 3D
-PS3 - Nun auch in Brasilien released
-Angeblich PlayStation Handy mit Android geplant
-Lionhead will über 5 Mio. Fable 3 verkaufen





 (28.07.2010)
Nintendo erklärt Zeldas neue Optik

Nintendo hat sich bei The Legend of Zelda: Skyward Sword für den Cel-Shading-Stil entschieden, um die ´überspitzten Merkmale ´ der Charaktere hervorzuheben.

Auch soll es dem Spieler dabei helfen, zu erkennen, wie die Feinde Waffen tragen, was man wiederum als wichtiges Gameplay-Element bezeichnet.

´Einer der Gründe dafür, warum wir den Stil von Skyward Sword verwenden, ist, dass er sich besser dafür eignet, die überspitzten Merkmale von einigen der Charakteren darzustellen ´, erklärt Nintendos Eiji Aonum.

´Nicht nur bei den feindlichen Figuren, sondern auch als Veranschaulichung dieses Schwert-Spirits. Aufgrund der Art und Weise, wie wir das Spiel entwickelt haben, muss man sich darauf konzentrieren, wie der Feind seine Waffe trägt. Und es gibt mehrere verschiedene Möglichkeiten, das zu tun. ´

´Eine Möglichkeit ist, das ganze super realistisch zu halten, die andere ist nicht so realistisch. Da wir die Schwertkämpfe in den Vordergrund rücken wollten, mussten wir diese Features etwas aufbauschen. Wir dachten, dass der Stil, für den wir uns entschieden, dafür am besten geeignet ist. ´

´Man muss den Stil daran anpassen, wie sich das Spiel spielt. Und wir waren der Meinung, dass es so am besten funktioniert. Wir passten die Optik an, damit wir es im Gameplay so hervorheben konnten. ´


 Legend of Zelda: Skyward Sword
Wii, Action-Adventure, PAL-Version, deutsch
  ab 12 Jahren  
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